Vielleicht interessiert es ja noch wen anders, darum hier mal, was ich schon rausgefunden habe
Im ersten Schritt muss man die dem gewünschten Charakter entsprechende .fpe-Datei aus dem Ordner steam/steamapps/GameGuru/Files/entitybank durch umschreiben der Endung zu einer .txt-Datei wandeln. Vorsichtshalber mit einer Kopie der Datei arbeiten.
Die .txt mit Notepad oder einem anderen einfachen Textverarbeitungsprogramm öffnen. Unter der Überschrift orientation den Punkt ragdoll = 0 setzen.
Danach durch Umtexten der Endung die .txt wieder in eine .fpe umwandeln.
Der Charakter ist dann im GameGuru skalierbar. Der Nachteil ist, dass diese Charaktere, die sonst bei Death zu einer ragdoll werden würden, dann keine Sterbeanimation haben. Meiner bisherigen Erfahrung nach bleiben sie einfach stehen. Vielleicht hat ja jemand noch eine Lösung für dieses Problem.