;header desc = Monster ;visualinfo textured = fguard.jpg effect = effectbank\reloaded\apbr_anim.fx castshadow = 0 ;orientation model = mon.X offx = 0 offy = 0 offz = 0 rotx = 0 roty = 0 rotz = 0 defaultstatic = 0 materialindex = 0 scale = 1500 ;ai aimain = ai_neutral.lua soundset = Male ;identity details ischaracter = 1 hasweapon = isobjective = 0 cantakeweapon = 0 rateoffire = 100 ragdoll = 1 ;statistics strength = 100 explodable = 0 debrisshape = 0 ;headlimbs ;headlimbs = 32,54 ;anim animmax = 4 playanimineditor = 1 ignorecsirefs = 1 anim0 = 0,100 ;idle anim1 = 372,420 ;move anim2 = 101,370 ;kick anim3 = 521,701 ;hurt ;character animation (reference only) csi_relaxed1 = 0,100 csi_relaxed2 = 0,100 csi_relaxedmovefore = 380,420 csi_cautious = 0,0 csi_cautiousmovefore = 0,0 csi_unarmed1 = 0,0 csi_unarmed2 = 0,0 csi_unarmedconversation = 0,0 csi_unarmedexplain = 0,0 csi_unarmedpointfore = 0,0 csi_unarmedpointback = 0,0 csi_unarmedpointleft = 0,0 csi_unarmedpointright = 0,0 csi_unarmedmovefore = 0,0 csi_unarmedmoverun = 0,0 csi_unarmedstairascend = 0,0 csi_unarmedstairdecend = 0,0 csi_unarmedladderascend1 = 0,0 csi_unarmedladderascend2 = 0,0 csi_unarmedladderascend3 = 0,0 csi_unarmedladderdecend1 = 0,0 csi_unarmedladderdecend2 = 0,0 csi_unarmeddeath = 0,0 csi_unarmedimpactfore = 0,0 csi_unarmedimpactback = 0,0 csi_unarmedimpactleft = 0,0 csi_unarmedimpactright = 0,0 csi_inchair = 0,0 csi_inchairsit = 0,0 csi_inchairgetup = 0,0 csi_swim = 0,0 csi_swimmovefore = 0,0 csi_stoodnormal = 0,0 csi_stoodrocket = 0,0 csi_stoodfidget1 = 0,0 csi_stoodfidget2 = 0,0 csi_stoodfidget3 = 0,0 csi_stoodfidget4 = 0,0 csi_stoodstartled = 0,0 csi_stoodpunch = 150,200 csi_stoodkick = 150,200 csi_stoodmovefore = 380,420 csi_stoodmoveback = 380,420 csi_stoodmoveleft = 380,420 csi_stoodmoveright = 380,420 csi_stoodstepleft = 0,0 csi_stoodstepright = 0,0 csi_stoodstrafeleft = 0,0 csi_stoodstraferight = 0,0 csi_stoodvault = 0,0 csi_stoodmoverun = 425,460 csi_stoodmoverunleft = 425,460 csi_stoodmoverunright = 425,460 csi_stoodreload = 0,0 csi_stoodreloadrocket = 0,0 csi_stoodwave = 0,0 csi_stoodtoss = 0,0 csi_stoodfirerocket = 0,0 csi_stoodincoverleft = 0,0 csi_stoodincoverpeekleft = 0,0 csi_stoodincoverthrowleft = 0,0 csi_stoodincoverright = 0,0 csi_stoodincoverpeekright = 0,0 csi_stoodincoverthrowright = 0,0 csi_stoodandturn = 0,0 csi_crouchidlenormal1 = 0,0 csi_crouchidlenormal2 = 0,0 csi_crouchidlerocket = 0,0 csi_crouchdown = 0,0 csi_crouchdownrocket = 0,0 csi_crouchrolldown = 0,0 csi_crouchrollup = 0,0 csi_crouchmovefore = 0,0 csi_crouchmoveback = 0,0 csi_crouchmoveleft = 0,0 csi_crouchmoveright = 0,0 csi_crouchmoverun = 0,0 csi_crouchreload = 0,0 csi_crouchreloadrocket = 0,0 csi_crouchwave = 0,0 csi_crouchtoss = 0,0 csi_crouchfirerocket = 0,0 csi_crouchimpactfore = 0,0 csi_crouchimpactback = 0,0 csi_crouchimpactleft = 0,0 csi_crouchimpactright = 0,0 csi_crouchgetup = 0,0 csi_crouchgetuprocket = 0,0